ZİNDANLAR VE EJDERHALAR – HIRSIZLAR ORTASINDAKİ ONUR
Rol play oyunu Dungeons and Dragons’un beyazperde uyarlaması olan imal, elflerin, hobbitlerin, cücelerin ve insanların yer aldığı bir dünyada geçiyor.
Büyüleyici bir hırsız ve bir küme maceracı, sıkıntılı patronları için kolay olacaklarını düşündükleri bir hrsızlık için harekete geçer.
Ancak kayıp bir kalıntının peşine düşen küme, kendilerini bir anda destansı bir soygunun içerisinde bulur. Soygun sırasında beklenmedik olaylar gerçekleştiğinde, işler tehlikeli bir biçimde zıt gitmeye başlar.
GİZEMLİ ADA MENÇUNA
Doruk Atasoy, dijital oyun dizayncısı olan genç bir adamdır.
Son periyotta oyunların bağımlılık yaptığı üzerine artan tenkitler üzerine Atasoy, çocukların oynayarak da hayatı öğrenebileceğini kanıtlamak ister.
Bu gayeyle bir duyuru yapan Atasoy, yeni oyununu seçilecek on çocuk ile birlikte tasarlayacağını bildirir.
Oyunu telefon yerine gerçek dünyada deneyimleyecek olan çocukların, başarısız oldukları vakit oyuna yine başlama imkanları olmayacaktır.
Çocuklar için gerçek dünyada hayatta kalmak, sanal dünyada hayatta kalmak kadar kolay olacak mıdır?
MİTAT
Mitat, gece yarısı çalan zilden sonra hayatı değişen bir adamın kıssasını husus ediyor.
Mitat Karaman, meskenden işe gidip gelen, son derece sıradan bir ömür süren bir adamdır.
Onun hayatı, bir gece yarısı zilinin çalınmasıyla diyafon düğmesine basıp, apartman kapısını açmasıyla değişik bir hal alır.
Kendisini bir anda beklenmedik bir olayın içinde bulan Mitat, başına gelenlerden kurtulmayı başarabilecek midir?
RAHHA
Karısını çok seven bir kral, kendi vefatından sonra karısının öteki bir kral ile birlikte olmasını istememektedir.
Bu durumun gerçekleşmesini önlemek için kral, define cinlerinin atası ve en tehlikelisi olan Rahha‘ya düğününde eşine armağan ettiği bileziği sunarak bir mutabakat yapar.
Anlaşmaya nazaran kral öldüğünde Rahha kraliçeyi öldürecektir ve bilezik Rahha’ya kalacaktır.
Ancak hakikaten öldüğünde Rahha, yaptıkları mutabakata uymaz ve kraliçeye büyü yaparak onu kalesi Azdavaz’a hapseder.
GASP
Eşi Mustafa ve üç çocuğu ile memnun bir ömür süren Sema, eşinin kendisini aldattığından şüphelenmeye başlar.
Bunun üzerine Sema, bir büyücüye gidip, eşine büyü yaptırır. Bir müddet sonra ise büyücü ölür ve meskeni artık cinlerin eline geçer. Eski bir mesken satın alan Mustafa, ailesiyle birlikte yeni meskenlerine taşınır.
Ancak çok geçmeden konutta bir grup tuhaf olaylar yaşanmaya başlar. Çocukların da duyduğu tuhaf seslerin akabinde aile, yaşanılanların cinlerden kaynaklandığından şüphelenir.
Bu sırada cinler Sema’nın vücudunu ele geçirir. Mustafa, eşini kurtarmak için yaşlı bir hocadan yardım ister. Hoca, cini Sema’nın vücudundan kurtarmayı başarır lakin cinler bu sefer de hocanın vücuduna girer.
SİMÜLASYON
Simülasyon, kendi özgürlüklerini elde etmeye çalışan yapay zekaları durdurmaya çalışan bir casusun kıssasını bahis ediyor.
Faye, kocası Evan’ı bir trafik kazasında kaybeder. Yaşadığı acının üstesinden gelmekte zorlanan Faye, teselliyi kocasının imajından yaratılan bir android simülasyon olan SIM’de arar.
Ancak SIM ve onun üzere programların asıl maksadı, insanlara karşı başkaldırıp kendi özgürlüklerini elde etmektir. SIM ve onların tehlikeli planlarını durdurmakla görevlendirilen Casus Kessler, kendisini şiddetli bir maceranın içinde bulur.
HAYALET SÜİKASTÇI
Hayalet Suikastçı, bâtın bir misyon sırasında arkadaşı öldürülünce, adaleti sağlamak için zımnî operasyona sızan seçkin bir askerin öyküsünü husus ediyor.
Valmora, liderliğindeki özel bir askeri operasyon, bir casusun zihninin öteki bir kişinin bedeninde bilinmeyen, ölümcül vazifeler gerçekleştirmesini sağlayan fütürist mikroçip teknolojisini icat eder.
Ancak bir casus kapalı bir misyon sırasında öldürülünce, sorumluyu adalete teslim etmek için eski seçkin bir asker, programa gizlice sızar.
PRODUKTY 24
Moskova banliyösündeki bir bakkal, orada gece gündüz çalışan, tehdit edilen, taciz edilen ve mahpusa atılan Özbek “çalışanlar” için karanlığın kalbidir.
Bakkalda canını dişine takarak çalışan Muhabbet ve başka çalışanlar, emeklerinin karşılığını alamaz. Yeni doğan oğlunu bakkalın sahibinin elinden alması, Muhabbet’in canına tak ettirir ve özgürlüğünü kazanmak için harekete geçer.
Özgürlüğünü kazanıp, başkalarını de kurtarmayı başaran Muhabbet, Rusya’dan ayrılıp vatanı Özbekistan’a dönmek zorunda kalır. Muhabbet, ne kıymetine olursa olsun çocuğunu geri almak için kuvvetli bir çabaya girişir.